[1]
S. Ruiz Moreno, J. E. Aguirre Cuervo, y J. A. Durango Marín, «Productividad gamificada: un aprendizaje lúdico de los sistemas de producción Flow Shop y Job Shop. », Ing.USBMed, vol. 15, n.º 1, pp. 31–40, abr. 2024.