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Barón Gómez, E. (2016). El proceso creativo de un videojuego: una mirada desde el contexto organizacional. Criterios, 9(1), 147–178. https://doi.org/10.21500/20115733.3098

Resumen

El propósito de este artículo consiste en examinar el proceso creativo de un videojuego a lo largo de sus diferentes fases de desarrollo. Esto va a permitir, conocer los agentes, elementos y recursos que interactúan y se interrelacionan entre sí bajo la mirada de un contexto organizacional.

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