El juego de azar y el videojuego en la universidad de San Buenaventura Medellín
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Palabras clave

El juego de azar
El videojuego
Ludopatía
Estudiantes universitarios

Cómo citar

Pérez Pérez, J. A. M., & Cano Bedoya, V. H. (2007). El juego de azar y el videojuego en la universidad de San Buenaventura Medellín. El Ágora USB, 7(2), 273–282. https://doi.org/10.21500/16578031.1650

Resumen

El presente estudio consiste en una descripción del uso de los juegos de azar y vídeo juegos en los estudiantes, docentes y empleados de la Universidad de San Buenaventura, seccional de Medellín, y su relación con la dimensión física con variables como son dificultades de concentración, cambio del estado de ánimo,las molestias físicas, preferir el juego a las prácticas deportivas, y la distensión que produce el juego; en este primer momento se presentan resultados parciales en estudiantes. Para esto, se aplicó un cuestionario a una muestra de 461 estudiantes, de una población de 2930 del primer semestre del 2006, para un 95% de validez y un margen de error del 5%.

Para la sistematización y análisis estadístico, se utilizó el programa Epi info. Es de notar que el presente estudio esta avalado por el Grupo Interdisciplinario de Estudios Psicosociales en Adicciones, GIEPSA, que pertenece al Centro de Investigación y Atención al Farmacodependiente, CIAF, dirigido por Francisco Javier Arias Zapata.

https://doi.org/10.21500/16578031.1650
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Citas

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Referencias cibergráficas: www.lanzadera.com/asovida www.psicologia-online.com

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